主旨: [news] 盜版的主要來源 "跨國盜版組織"揭密   新聞組: comp.web
 寄件者: "rimring"    日期: 1 Aug 2004 06:08:19 +0800
 
 
這個:
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/it/2002-04/05/content_346345.htm

如果我們關注問題,就經常能夠看到一些類似的消息,說美國聯邦調查局聯合加拿大、
英國、澳大利亞等國的警方搗毀了一個叫做“WareZ”的跨國盜版組織,逮捕了不少
人,很多是電腦從業人員和大學生,收繳了大量電腦和無數資料。通常這類報道中還會
解釋說,這個“WareZ”不僅破解電腦軟體和電腦遊戲,還販賣DVD光碟,是盜版的主要
來源。
  WareZ的名字:軟體與0天

  到底這個WareZ是個什麼樣的神秘組織呢?它能使FBI在抓反恐重任之餘,還花費大
量人力物力來嚴打,可見來頭很不一般。很多報道都把WareZ稱為一個“盜版組織”。
但我們知道,這類的報道在名詞上經常會出現些誤差,有時候甚至會指鹿為馬。一個最
典型的例子就是“黑客(Hacker)”一詞的被誤讀。這段歷史交待起來就是一個長篇故
事了,但大致上是國內外的傳媒將“駭客(crack-er)”幹的事情歸在了黑客名下,
網路界真正的反恐精英和不顧網路道德的破壞者都被稱為“黑客”,這就導致了目前的
情況:一些聲音繼續歌唱“黑客精神”,另一些聲音卻把黑客罵得狗血淋頭。作為黑客
文化的一個分支,主流社會對WareZ的認識同樣陷入了這種混亂狀況。

  要了解WareZ組織,就要先了解“WareZ”這個詞的意思。這個單詞由兩部分組成,
一個是“ware”,是軟體(software)的後面一截;另外就是一個“Z”,那是零(Ze
-ro)的第一個字母。從某個角度可以將WareZ理解成:你可以無需代價使用這個軟
體。通常被WareZ瞄上的是帶有複雜加密措施的商業軟體。當然,也有部分是共用軟
體,但卻附帶著序列號或者解密器,讓使用者可以不用向作者付費就能長期使用。在很
多情形下,正版軟體發行當天,就能在網路上找到被破解的WareZ軟體下載了。一天之
內將軟體完美破解,是自稱為“WareZ”的破解者們追求的境界,“零天”的“零”,
才是WareZ中的“Z”的正解。有一個叫“0Day”組織,就更加容易從字面理解它的意思
了。

  其實WareZ本身並不是一個組織,它只代表著一種理念,就如世界上不存在一個叫
做“Hacker”的黑客組織一樣。追求WareZ理念的人們自行組合成各個小組,例如著名
的RAZOR1911、FAIRLIGHT等專門製作光碟版破解軟體,CLASS、MYTH等則專注於製作硬
盤版的破解遊戲,CORE、ING等則擅長破解應用軟體和共用軟體。至於將破解DVD光碟的
賬算到他們頭上則純屬冤枉了,因為那是另外一幫追求“DVDRip”的人的傑作。

  WareZ的渠道:從電話線到互聯網

  如果從歷史講起,或者我們能夠更容易地理解WareZ。最早的軟體破解組織在上世
紀80年代初就已經出現了,由於當時沒有Internet,所以都只是些區域性的小組織,內
部的成員都是癡迷軟體技術的年輕人,他們時常聚會,交流技術,並且互通有無,但是
絕不談利益。成員的惟一回報就是得到其他成員的推崇。

  在稍後的時間堙A開始出現一些透過電話撥號登錄來進行資訊交流的電子公告板
(BBS)站點,這些站點的站長開設站點的目的也非常簡單,就是為了方便和別人交
流,所有的支出都是站長自己負擔。有了這些站點,破解愛好者交流起來就更加方便
了,能夠跨地區分項工作成果和經驗,經常訪問一個站點的人就自然而然地結成一個小
圈子,如果這個站長也是破解愛好者的話(這種情形是很普遍的),那麼很容易地就牽
頭成立了一個組織了。一些很著名的破解組織,例如PhrozenCrew,就是這麼來的。

  互聯網的出現使得大家的交流範圍擴展到全世界,WareZ也憑藉著它而蓬勃發展。
一般來說,WareZ組織沒有自己的網站,他們的交流都是透過網路聊天(IRC)和論壇
(BBS)來進行的。從這個意義上講,WareZ實際上是一種小圈子文化,你要想得到他們
的破解成果,就必須首先成為這個小圈子的成員。一個破解新手通常都是找到這些組織
的聊天頻道和論壇版面,在上面發佈自己的成果,如果確實有技術實力,就會慢慢受到
關注,接著就可能會有人邀請你加入他們的組織了。如果有足夠多的精力,一個人可以
同時加入多個組織,沒有人會覺得這有什麼不妥。如果覺得精力不夠,想退出組織,也
不需要什麼特別的手續,只需要自己淡出這個圈子就行了。所以WareZ組織只是一些有
同樣理念的人的鬆散的聯合,共同追求高超技術,不談金錢。

  WareZ的處境:蛻化與打擊

  在效果上,WareZ們與制售軟體光碟的盜版商對軟體公司的傷害是相等的。但在動
機上,這兩類組織卻有著截然不同的區別,這個區別就在於是否透過自己的行為牟利。
盜版商是為利益所驅動的,他們破解軟體的目的是為了賺錢,而且實際上他們很少自己
花費精力來破解軟體,而是直接盜用WareZ們的工作成果,其成員的技術力量總體來說
是比較弱的,其性質完全是商業性的。而WareZ破解軟體然後進行發佈,首先是體驗技
術的快感,同時他們崇尚完全的共用精神,並不期望從中獲得任何金錢回報,從本質來
說,WareZ是反商業的。盜版組織是一種管理極為嚴密的組織,而WareZ組織成員都是從
網路上面募集的義務人員,是相當鬆散的。

  按照主流社會的觀點,WareZ們是典型的盜版者,因為他們的行為對版權擁有者構
成了傷害。但問題是,被主流社會所接受並且大力保護的版權觀念在真正的WareZ理念
中並不存在,WareZ們認為一個程式員的價值應當靠他的技術和對別人的幫助來衡量。
軟體再好,如果被加以售價、使用時間、授權次數等限制,不能讓別人自由地享受軟體
帶來的樂趣,那就是個壞軟體。最好這個軟體的作者能夠去掉這些限制,如果作者不
幹,WareZ就來替他們幹。盜版商與WareZ的最大區別就在這裡:盜版商認為軟體是應該
賣錢的,只不過是希望別人寫的軟體,自己輕輕鬆鬆拿錢;而WareZ們則認為不管是
誰,都不應該透過對軟體使用的限制來獲得金錢。WareZ們拒絕接受並破壞著被主流社
會認可並保護的版權觀念,這就註定他們的行為將受到主流社會的排斥乃至打擊。

  雖然WareZ們堅持認為自己和盜版商人完全不同,並且認為自己的所作所為比正版
廠商獲取高額利潤更加高尚,可是這個主流世界畢竟是一個用商業作為紐帶結合起來的
社會,他們的做法確實給正版廠商帶來很大的傷害。而且隨著IT業的發展,軟體業成為
一個越來越有利可圖的行業。在這種情況下,WareZ越來越無法阻止自己的成果被盜版
商所利用,另一個無法避免的現實就是:越來越多的WareZ團體受利益的誘惑,拋棄當
初的理念,成為真正的盜版商———鬆散管理的組織無法約束自己成員的反叛行為。

  越來越多成員的蛻化是內憂,各國加大對盜版行為的打擊力度是外患,他們在內憂
外患的夾縫之中在互聯網上艱難而頑強地生存著。







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